Plugin Blockbench para Hytale

Blockbench es la herramienta estándar, pero si quieres trabajar como un verdadero desarrollador de Hypixel Studios, la versión "vanilla" del programa se queda corta. Para desbloquear el verdadero potencial del modding en Orbis, necesitas vitaminar tu editor.
Hablamos del Plugin de Hytale para Blockbench. Este complemento transforma la interfaz genérica y añade funcionalidades críticas como los Attachment Points (Puntos de anclaje), definición de Hitboxes y formatos de exportación nativos.
En este tutorial actualizado, dejamos de lado el modelado básico y nos centramos en la infraestructura: cómo instalar el plugin, configurar el entorno y usar las características exclusivas que solo aparecen con este addon.
📼 Instalando y Probando el Plugin
Configurar el plugin puede ser confuso la primera vez, especialmente al definir los puntos de anclaje. He grabado mi pantalla mientras instalo el plugin desde cero y configuro una espada con sus partículas y hitboxes. Si quieres ver exactamente qué opciones marcar, este vídeo es para ti.
Paso 1: Cómo instalar el Plugin de Hytale en Blockbench
Olvídate de descargas externas sospechosas. Blockbench tiene un repositorio integrado que facilita este proceso. Sigue esta guía paso a paso para activar el modo Hytale:
- Abre Blockbench y ve a la barra de menú superior: File > Plugins.
- En la pestaña "Available" (Disponibles), usa la barra de búsqueda y escribe: "Hytale" (o busca "Hytale Model Format" dependiendo de la versión).
- Haz clic en el botón azul "Install".
- Importante: Reinicia Blockbench para que los cambios surtan efecto.
Al volver a abrir el programa, verás que en la pantalla de inicio aparece un nuevo formato llamado "Hytale Model" o similar, diferenciado del clásico "Generic Model".
Paso 2: Creando un Proyecto con el Formato Hytale
Al seleccionar este nuevo formato, la interfaz cambia sutilmente para adaptarse al motor del juego.
- Configuración de UV: El plugin ajusta automáticamente el mapa UV para soportar la densidad de píxeles nativa de Hytale (generalmente 32x).
- Jerarquía de Huesos: Te obliga a seguir una estructura de carpetas compatible con las animaciones del juego.
Nota: Muchos creadores intentan exportar modelos genéricos y fallan. Usar el formato del plugin garantiza compatibilidad al 100%.
Paso 3: Herramientas Exclusivas del Plugin (Lo que no tiene el Generic)
Aquí es donde marcas la diferencia entre un modelo amateur y uno profesional. El plugin habilita herramientas que no existen en el modo estándar:
1. Attachment Points (Puntos de Anclaje)
¿Dónde agarra el personaje la espada? ¿De dónde salen las partículas de fuego? El plugin añade una herramienta para colocar "Locators" o "Attachments".
- Selecciona la herramienta en la barra lateral.
- Coloca el punto en el mango de tu espada.
- Nómbralo según la documentación (ej:
mount_hand_r). Ahora el juego sabrá exactamente cómo empuñar el arma.
2. Hitboxes y Collision Box
En Hytale, lo visual no siempre es lo físico. El plugin te permite dibujar cajas invisibles (Bounding Boxes) alrededor de tu modelo. Esto define contra qué pueden chocar los jugadores o dónde reciben daño los enemigos.
Paso 4: Animaciones y Exportación
El plugin de Blockbench para Hytale también optimiza la línea de tiempo. Al pasar a la pestaña "Animate", verás opciones para crear ciclos de animación específicos del motor de Hytale.
Exportando el Asset: Al finalizar, ya no exportarás un .gltf genérico. El plugin te permitirá:
- Exportar directamente al formato nativo (para Hytale Model Maker).
- Generar un archivo
.jsoncon toda la metadata (hitboxes y anclajes) incluida.
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